Di peringkat game Resident Evil terbaik ini, kami memutuskan mana yang kelas Tyrant dan mana yang dasar, zombie mati otak.
12 Juni 2023
Serangkaian kesayangan dari Capcom, judul-judul inti Resident Evil sangat bervariasi, dengan spin-off bercabang lebih jauh dari jalur yang biasa. Ada banyak hal yang bisa dipilih oleh penggemar Resident Evil atau pendatang baru, tetapi game mana yang paling cocok untuk menghabiskan waktu Anda?
19. Resident Evil Survivor, Survivor 2, and Dead Aim (2000, 2001, 2003)
Di sini, di akhir daftar kami, kami mengemas seluruh rangkaian game sebagai satu entri. Ini sebenarnya adalah tiga game yang berbeda: Resident Evil Survivor tahun 2000, Resident Evil Survivor - Code Veronica tahun 2001, dan Resident Evil: Dead Aim tahun 2003. (Empat game jika Anda menghitung Dino Stalker, berdasarkan engine yang sama, tetapi menggunakan seri Dino Crisis sebagai inspirasi.) Ketiga game tersebut dibuat untuk mendukung perangkat light gun GunCon dan GunCon 2 Namco untuk PlayStation dan PlayStation 2.
Masalahnya dimulai lebih awal dan meningkat. Game pertama keluar setelah penembakan Columbine High School, jadi dukungan light gun telah dihapus. Game kedua, untuk PlayStation 2, awalnya dikembangkan untuk arcade oleh Namco, dan akhirnya tidak sampai ke Amerika Serikat. Dead Aim dikembangkan oleh Cavia, orang-orang di balik Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, dan Beat Down: Fists of Vengeance yang mengerikan. Itu memiliki dukungan senjata dan mouse ringan, dan mencoba untuk tetap lebih dekat dengan seri aslinya dengan memiliki sudut pandang orang ketiga saat bergerak dan cerita yang lebih menarik.
Dead Aim adalah yang terbaik dari kelompok itu, tapi itu bukan game Resident Evil yang hebat, juga bukan game light gun yang menarik. Itu adalah kegagalan di kedua arah, untuk seri spin-off yang umumnya gagal total. —Mike Williams
18. Resident Evil Gaiden (2001)
Ada suatu masa ketika publishers berusaha mati-matian untuk menyesuaikan game beranggaran besar mereka ke dalam Game Boy dan Game Boy Color. Banyak dari game ini hanya ada hubungannya secara tangensial dengan rekan PlayStation, PlayStation 2, Xbox, dan GameCube mereka. Resident Evil Gaiden adalah buangan dari era itu.
Resident Evil Gaiden meminta Leon Kennedy dari RE 2 dan Barry Burton dari RE menjelajahi kapal pesiar mewah tempat wabah terjadi. (Jika Anda berada di atas Resident Evil Anda, itu juga pengaturan dari Resident Evil: Revelations portabel.) Gaiden menawarkan eksplorasi dari sudut pandang top-down, dengan karakter Anda berkeliaran di geladak kapal. Jika Anda bertemu monster, game akan beralih ke pertarungan RPG orang pertama. Dalam hal ini, ada bar dengan reticle meluncur bolak-balik, menentukan jangkauan pukulan Anda. Pemain harus menekan tombol waktu untuk merusak musuh, atau langsung membunuh mereka; ini adalah sistem yang jelek secara keseluruhan dan tidak membantu Gaiden.
Dari keseluruhan permainan Resident Evil, ini adalah salah satu dari sedikit yang dianggap non-kanon. Tinggalkan saja. —Mike Williams
17. Umbrella Corps (2016)
Jika satu-satunya pengalaman Anda dengan Resident Evil adalah Umbrella Corps, Anda akan benar-benar bingung dengan setiap game baru yang muncul setelahnya. Serial ini dibangun di atas ketegangan, level jarum jam yang dibuat dengan hati-hati, teka-teki yang melibatkan jarum jam, dan mayat hidup yang, dalam kondisi terbaiknya, memberikan pertemuan yang bermakna. Umbrella Corps bukanlah hal-hal itu.
Umbrella Corps adalah tempat di mana Capcom membuang semua kata kunci yang tidak cocok dengan Resident Evil yang tepat. Umbrella Corps adalah arcade survival-shooter di mana tentara meluncur di lantai dengan kecepatan yang tidak manusiawi, sementara zombie berkeliaran seperti bebek dekoratif di galeri menembak kuno.
Umbrella Corps adalah game buatan untuk episode Law & Order tentang kejahatan gamer, hanya dijual di kehidupan nyata di toko lokal Anda. Upaya setengah hati untuk membuat multiplayer Resident Evil-lite, menguangkan beberapa tren gameplay yang populer tiga tahun sebelum dirilis, dan beralih ke sesuatu yang jauh lebih berharga. —Eric Van Allen
16. Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Di tahun 2012, Capcom sekali lagi mencoba sesuatu yang berbeda dengan franchise Resident Evil. Dikembangkan oleh Slant Six Games, studio yang sekarang sudah tidak beroperasi di belakang seri SOCOM US Navy SEAL, Resident Evil: Operation Raccoon City setidaknya memiliki visi yang jelas. Idenya adalah untuk mengawinkan permainan SOCOM dengan Resident Evil, menempatkan pemain pada posisi pasukan militer elit yang terperangkap di Raccoon City.
Namun, hasil akhirnya tidak terlalu bagus. Operation Raccoon City memiliki mode single-player, tetapi itu tidak lebih dari sekadar ganti jendela untuk serangkaian misi yang tidak terhubung. Daging sebenarnya adalah permainan online, mengadu dua regu yang terdiri dari enam pemain melawan satu sama lain dan gerombolan zombie. Tapi sayangnya, tembak-menembaknya kurang memuaskan dan bahkan dalam kondisi terbaiknya, Operation Raccoon City sungguh membosankan. Ada kehidupan dalam gagasan itu, tetapi ini bukanlah inti dari gagasan itu. —Mike Williams
15. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2 (2004-2005)
Cerita di sini sangat mirip dengan Operation Raccoon City, dan konsepsi game tersebut mungkin berasal dari Outbreak. Kedua judul Outbreak adalah pengalaman Resident Evil online kooperatif, berlangsung pada waktu umum yang sama dengan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3: Nemesis. Tujuannya adalah untuk membuat Resident Evil online, untuk digunakan dengan PlayStation 2 Network Adapter.
Outbreak dan sekuelnya tidak sepenuhnya gagal di online RE, terutama sejak mereka dirilis di PlayStation 2 pada tahun 2003-2004. Saat Anda melompat dari satu karakter ke karakter lainnya di sepanjang alur cerita episodik, Anda mendapatkan cuplikan dan sorotan dari kisah orang biasa selama wabah Raccoon City. Pemain harus bekerja sama untuk mengalahkan gerombolan zombie dan menyelesaikan tujuan. Sayangnya, skenario yang tersedia cukup singkat, kebanyakan monster digunakan kembali, dan ceritanya tidak terlalu bagus. Selain itu, karena ini online, pemain harus berjuang agar tidak dapat berhenti sebentar untuk memeriksa inventaris mereka untuk pertama kalinya dalam sejarah seri. Orang-orang membenci itu. —Mike Williams
14. Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Berdasarkan mini-game serangan waktu yang populer di Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam membuat kasing untuk perangkat genggam Nintendo yang agak menarik perhatian. Gameplay arcade-y Mercenaries, di mana pemain mengendalikan karakter Resident Evil yang populer dan mencoba membunuh zombie sebanyak mungkin dalam waktu yang ditentukan, bahkan bekerja dengan baik saat bepergian.
Faktanya, keputusan untuk melepaskan Mercenaries sebagai game terpisah masuk akal, dan Capcom sejak itu memperluas mode sisi arcade menjadi game yang lebih panjang seperti Operation Raccoon City. Sementara Mercenaries 3D bermain bagus dan terlihat bagus, kurangnya konten membuat The Mercenaries 3D lebih merupakan demo kekuatan untuk 3DS daripada game Resident Evil yang harus dimainkan. —Matt Kim
13. Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Sementara setiap penggemar Resident Evil di tahun 2009 sangat menantikan perilisan Resident Evil 5, penggemar Wii ditinggalkan dengan light gun shooter, The Darkside Chronicles, sebagai hadiah hiburan.
Sekuel light gun shooter Umbrella Chronicles (Capcom telah membuat jumlah yang mengejutkan untuk franchise Resident Evil), the Darkside Chronicles memiliki satu keunggulan dibandingkan game light gun RE awal: motion controls. Berkat Wiimote, bermain the Darkside Chronicles terasa seperti pengalaman arcade yang sebenarnya daripada perjalanan sensasional yang murah. Satu-satunya masalah adalah pada akhirnya tidak mungkin pengalaman arcade bersaing dengan pengalaman Resident Evil sepenuhnya. Visual yang diperbarui untuk game Resident Evil klasik dan cerita sampingan asli yang dibintangi oleh Leon Kennedy adalah sentuhan yang bagus. —Matt Kim
12. Resident Evil: Revelations (2012)
Tidak ada yang mengira game Resident Evil di Nintendo 3DS bisa berfungsi. Dan dengan Resident Evil: Revelations, sebagian besar terbukti salah. Itu mungkin tidak memenuhi standar saat ini, terutama setelah pembaruan HD menempatkannya pada hardware yang lebih mampu, tetapi itu masih merupakan permainan yang mengesankan untuk seberapa jauh ia mendorong 3DS.
Resident Evil: Revelations mungkin merupakan game dengan perasaan paling sesak dari seri ini, dan begitulah desainnya. Koridornya sempit, dan nyaris tidak membuat Anda bergerak. (Bagaimanapun, Anda secara dominan berada di kapal yang menyeramkan.) Meskipun Anda dapat bergerak dan menembak pada saat yang sama — tidak seperti kebanyakan game lain dalam seri ini — Anda masih cukup terbatas. (Kecuali jika Anda memiliki lampiran Circle Pad Pro yang mengganggu untuk 3DS Anda, yang membantu mengaktifkan pergerakan kamera.) Revelations pertama adalah tamasya yang mengesankan untuk Resident Evil di konsol portabel semacam itu, dan bahkan jika itu tidak berdiri berdampingan dengan terbaik dalam seri, itu akan dikenang karena melakukan hal yang tidak terduga dan membawa Resident Evil ke portabel secara besar-besaran. — Caty McCarthy
11. Resident Evil 6 (2012)
Permainan yang benar-benar berantakan. Tiga campaign terpisah dan hampir tidak ada satu ide bagus di antara mereka, terlalu panjang, dan terlalu fokus pada action. Resident Evil 6 bukanlah game survival horror - ini adalah game yang menderita krisis identitas yang serius, yang mengakibatkan ketidakcocokan gaya ini.
Pertama, yang baik - betapa sedikitnya yang ada. Campaign Leon Kennedy baik-baik saja: tamasya malam hari melalui kota yang penuh dengan mayat hidup, ini paling dekat untuk menangkap esensi survival horror dan mondar-mandir Resident Evil 4 atau 2.
Namun, bisep manusia Chris Redfield dan Jake Muller, putra antagonis seri Albert Wesker, memiliki lebih banyak campaign yang berfokus pada action. Chris secara teratur mendapati dirinya bersembunyi di balik penutup seperti Marcus Fenix mengingat RE6 adalah sekuel dari Resident Evil 5, sementara campaign Jake berlari mengelilingi orang-orang yang memukul tampak mengingkatkan gamer pada Resident Evil 3 dan Code Veronica. Suplex Jerman Leon di Resident Evil 4 sesekali menyenangkan, menghancurkan musuh yang terluka untuk pembunuhan yang spektakuler, tetapi Jake dapat melakukan hal semacam ini dengan pengabaian yang sembrono. Ketegangan hilang dan saya menyalahkan film.
Masalahnya, meskipun ini mungkin bukan survival horror, ini juga bukan game action bintang. Kontrolnya, terutama dalam campaign yang lebih mengarah pada action, sangat kasar, tampaknya terjebak antara ingin menjadi shooter, tetapi juga ingin mempertahankan pertarungan stop / start dari dua game sebelumnya. Itu juga tidak berkomitmen, dan apa yang mereka hasilkan tidak terasa enak sama sekali.
Resident Evil 6 adalah bukti bahwa lebih besar bukan berarti lebih baik. — Andi Hamilton
10. Resident Evil 0 (2002)
Resident Evil 0 adalah yang terbaik di awal permainan, ketika S.T.A.R.S. petugas medis Rebecca Chambers bangun di kereta yang menyeramkan. Ini adalah pengaturan novel untuk game horor, yang menyaring ketakutan sesak dari game Resident Evil awal ke lokasi literal. Sayangnya, Resident Evil 0 berhenti menjadi entri unik ke dalam franchise saat ia memasuki lokasi mansionnya yang lebih konvensional.
Dan sementara Resident Evil 0 benar-benar masih menarik bagi para penggemar Resident Evil Remake, permainan tersebut menyia-nyiakan pengaturan yang benar-benar luar biasa ketika Rebecca dan Billy meninggalkan Ecliptic Express. Bertahun-tahun kemudian, saya hampir marah karena Resident Evil 0 membuang kereta lebih awal untuk menjadi sekadar game mansion yang menyeramkan. Setidaknya Train to Busan memiliki keberanian untuk meninggalkan satu kereta ke kereta lainnya. —Matt Kim
9. Resident Evil 5 (2009)
Jadi, sedikit sejarah. Resident Evil 4 tidak hanya mendefinisikan ulang seri Resident Evil, tetapi juga mendefinisikan ulang genre game action. Pada tahun-tahun berikutnya, third person shooter, over-the-shoulder shooter adalah hal biasa, dengan Gears of War memimpin serangan. Masukkan Resident Evil 5, sebuah game yang mengambil inspirasi dari genre pendahulunya yang terinspirasi dan, dengan demikian, akhirnya menjadi sangat membosankan.
Campaign co-op penuh adalah pengenalan baru, puzzle dikurangi, dan pertempuran gerombolan sesekali terjadi. Dalam upaya untuk menarik audiens baru yang besar ini yang menginginkan lebih banyak Gears of War, Resident Evil mulai melupakan apa yang membuatnya begitu istimewa, hanya satu game yang dihapus dari penemuan ulangnya yang hebat.
Tetap saja, Resident Evil 5 bisa menjadi game action co-op yang menyenangkan. Dimainkan sendiri, ada banyak bagian yang membuat frustrasi di mana Anda berpisah dari mitra AI Anda dan dibiarkan menunggu mereka. Tetapi dengan seorang teman, saat-saat ini adalah perebutan yang panik saat Anda mencoba mencari cara untuk kembali satu sama lain. Itu dirancang dengan sangat jelas dengan memikirkan dua pemain, hampir tampak gila untuk memainkannya dengan cara lain. — Andi Hamilton
8. Resident Evil 3 (1999, 2020)
Kadang-kadang terasa seperti paket ekspansi untuk Resident Evil 2, judul ini membuat Anda kembali mengendalikan Jill Valentine dan membuat Anda memotong tentang Raccoon City dengan lebih condong ke action. Ada lebih banyak zombie, lebih banyak amunisi, dan meledakkan jalan Anda melalui area daripada berlari jauh lebih diperlukan.
Menuju ke Raccoon City Police Department dari Resident Evil 2 adalah momen yang keren, penuh dengan anggukan dan kedipan yang menyenangkan tentang apa yang terjadi dalam game itu. Raccoon City yang jauh lebih terbuka juga menghadirkan kecepatan yang sedikit berbeda dengan formula yang telah dicoba dan diuji.
Itu, bagaimanapun, memiliki kartu as di lubang - Nemesis. Memperluas apa yang Capcom mulai dengan karakter Mr. X dalam Skenario B Resident Evil 2, The Nemesis adalah bioweapon yang hampir tidak dapat dibunuh yang mengintai Anda sepanjang permainan seperti Terminator berdarah. Pertama kali dia melakukan perjalanan antar area - sesuatu yang belum pernah dilakukan musuh hingga saat ini - adalah momen yang benar-benar menakutkan.
Ada juga mode Mercenaries yang tidak dapat dibuka. Sangat berbeda dengan Mercenaries yang menghiasi game-game selanjutnya dalam seri ini, Mercenaries mengambil bagian dari permainan dan memungkinkan Anda untuk memainkannya dengan gaya serangan skor dengan sekelompok karakter yang berbeda, menampilkan senjata dan pendekatan yang berbeda. Sangat menyenangkan.
Resident Evil 3 adalah yang terlemah dari ketiga judul PS1, tetapi seperti tiga film Die Hard pertama, yang terlemah masih merupakan cara yang bagus untuk menghabiskan waktu Anda. -Andi Hamilton
Sedangkan versi remake diberikan kesempatan kedua untuk mengatasi jembatan goyah antara akar horor Resident Evil dan aksi eksplosif dari entri masa depan ke dalam seri, Capcom melanjutkan dan memberi dunia Resident Evil 3 Remake. Upaya yang sangat bagus untuk memodernisasi malam mimpi buruk Jill sendiri di Raccoon City dan memberi Nemesis, bisa dibilang penjahat terbaik dalam serial ini, merupakan perubahan yang fantastis.
Tragisnya, sejarah terulang kembali untuk remake Resident Evil 3. Keluar tak lama setelah remake Resident Evil 2, itu tidak terlalu mengejutkan dunia seperti pendahulunya atau remake RE4. Sementara Nemesis brilian, dia jauh lebih tidak mengancam dari sebelumnya. Area potong seperti Clock Tower, kantor pers, taman, dan lainnya meninggalkan rasa masam bagi penggemar RE3. Kalau saja game ini mendapat lebih banyak waktu untuk kedua kalinya.
Namun tidak semuanya buruk, dengan sentuhan brilian di sana-sini (berteriak ke tautan antara parasit di Nemesis dan RE4 yang membantu mengikat seri dengan baik) pembuatan ulang RE3 tidak cukup sesuai dengan aslinya yang sudah tidak sempurna. Ngomong-ngomong... - Connor Makar
7. Resident Evil (1996, 2002)
Kakek dari seluruh franchise ada di sini di daftar kami. Awalnya dibuat sebagai remake dari game horor Capcom lainnya untuk Famicom, sutradara Shinji Mikami akhirnya menemukan inspirasi dalam The Shining, Alone in the Dark, dan banyak lagi, menjadi Resident Evil yang kita kenal dan cintai.
Ini adalah awal resmi dari Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, dan seluruh alur cerita berkelok-kelok Resident Evil. Itu adalah Anda di sebuah rumah besar, dengan zombie dan monster bermutasi lainnya, mencoba memecahkan teka-teki dengan kunci yang semakin aneh dan akhirnya bertahan di malam hari.
Kamera tetap, inventaris terbatas, amunisi yang sedikit, dan kontrol tank yang aneh; tidak ada yang lain seperti Resident Evil pada saat itu. Masalahnya, Resident Evil asli tidak menua dengan baik. Jika Anda ingin mengunjunginya kembali, Anda lebih baik dengan pembuatan ulang tahun 2002, meskipun itu berarti Anda kehilangan sebagian pesona film-B dari akting suara dan pembukaan live-action. —Mike Williams
Salah satu ingatan saya yang paling awal adalah bangun larut malam, terhuyung-huyung ke ruang tamu karena saya mendengar ibu saya dan televisi menyala, hanya untuk menemukan zombie menakutkan berbalik ke layar baru saja menyedot beberapa otak. Sedikit yang saya tahu saat itu, itu adalah saat-saat awal Resident Evil, dan ibu saya memainkannya saat saya masih kecil di tempat tidur. Kemudian saya menangis, dan dia merasa sangat tidak enak karena saya melihat hal yang begitu menakutkan.
Resident Evil Remake, yang saya rasa telah saya mulai berulang kali di hampir semua platform saat ini, selalu solid. Rasanya masih jadul, dengan cara remake Resident Evil 2 terbaru tidak. Grafiknya mungkin tidak luar biasa di tahun 2019, tetapi sisi kasar dari entri PlayStation asli telah hilang. Ceritanya disetel dengan hati-hati untuk HD, dengan skrip yang direvisi mengalir dalam misteri apa pun yang ada di balik wabah T-Virus, sebelum plot Umbrella-saturated masuk ke berbagai arah di penerusnya. Bahkan di tahun 2019, ini adalah bukti bahwa terkadang Anda tidak bisa mengalahkan kesederhanaan Resident Evil pertama, di mana sebagian besar hanya ada Jill atau Chris, rumah besar yang menyeramkan, misteri, dan zombie di jalan Anda. — Caty McCarthy
6. Resident Evil X: Code Veronica (2000)
Code Veronica menonjol karena mungkin memiliki narasi terkuat dari game zombie pra-Resident Evil 4 Capcom. Code Veronica menceritakan sebuah kisah yang sama seperti Thomas Harris seperti halnya Resident Evil. Dan judul entri ini adalah dua bersaudara Redfield, Chris dan Claire.
Plot psycho-thriller dari si kembar Ashford di pulau Rockfort dibuat untuk pengait yang menarik, dan mungkin yang paling dekat dengan seri ini dengan beberapa jebakan psikologis dari orang-orang sezaman game horor yang didorong oleh otak seperti Silent Hill. Meskipun saya akan berhenti menyebut Code Veronica sebagai game horor psikologis penuh.
Dengan mengadu domba saudara kandung, stereotip pahlawan aksi huru hara Resident Evil memperoleh beberapa dimensi ekstra. Dan mengambil action di luar Raccoon City membuka kisah Resident Evil. Kami mungkin bisa melakukannya tanpa Steve Burnside. —Matt Kim
5. Resident Evil: Revelations 2 (2015)
Kebanyakan orang belum memainkan game ini. Revelations 2 dirilis secara episodik pada tahun 2015 dengan sangat sedikit kemeriahan. Itu adalah eksperimen oleh Capcom, membuat Resident Evil tanpa anggaran atau lonceng dan peluit visual yang mengkategorikan banyak entri utama. Itu dengan cepat dilupakan, hanya catatan kaki dalam sejarah Resident Evil.
Revelations 2 adalah game Resident Evil yang sangat bagus. Revelations pertama menderita karena mencoba memasukkan semua RE ke dalam 3DS, tetapi Revelations 2 secara mengejutkan terfokus. Di empat episode, Anda bermain sebagai Claire Redfield atau Barry Burton. Itu terjadi dalam dua periode waktu. Putri Claire dan Barry, Moira, di masa lalu, diculik dan terdampar di Pulau Sushestvovanie di bawah pengawasan misterius Overseer. Petualangan Barry enam bulan kemudian, saat dia datang ke pulau untuk menemukan Claire dan putrinya, hanya untuk bertemu dengan seorang gadis aneh bernama Natalia. Kedua bagian membangun satu sama lain selama episode.
Semua orang memuji Resident Evil 2 karena langsung kembali ke formula RE jadul, tetapi Revelations 2 melakukannya lebih dulu. Pulau ini penuh dengan lingkungan unik yang menarik, termasuk penjara, rumah besar, laboratorium besar, dan bahkan hutan terbuka, berlawanan dengan koridor kapal yang sempit di Revelations.
Variasi musuh lebih kuat di sini, daripada Ganados dan Majini yang sebagian besar manusia dari RE 4 dan RE 5. Fokusnya adalah pada survival horor klasik, tidak seperti jenis gameplay Resident Evil 6 yang sangat berbeda. Cahaya dan kegelapan sangat berperan dalam Revelations 2, dengan banyak daerah yang hanya menawarkan senter atau lampu yang berkedip-kedip sebagai sumber keamanan. Itu melakukan semua ini sambil mempertahankan nada konyol dari franchise, menawarkan dialog yang sangat buruk dengan nada yang benar-benar lurus dan suram.
Salah langkah terbesarnya mungkin adalah bagian akhirnya, tetapi sampai saat itu, ini murni Resident Evil tanpa omong kosong atau omong kosong. Ini terfokus, tetapi ada beberapa ambisi di sini, dan tulisannya umumnya lebih baik daripada beberapa entri di bawah daftar ini. Dan Anda dapat menghabiskan seluruh campaign dalam 8-10 jam, jadi itu tidak menghabiskan banyak waktu Anda. —Mike Williams
4. Resident Evil 2 (1998, 2019)
Meskipun telah dilampaui oleh pembuatan ulang yang luar biasa, Resident Evil 2 yang asli bertahan dengan cukup baik. Setelah kesuksesan Resident Evil pertama, Capcom ingin membangun sesuatu yang lebih besar dan lebih baik. Sutradara Resident Evil Shinji Mikami beralih ke produksi, dan dia beralih ke desainer muda pemula Hideki Kamiya untuk entri kedua. Kamiya memindahkan setting ke jalan-jalan di Raccoon City, dengan beberapa karakter utama melawan gerombolan zombie. Banyak dari pengalaman orisinal itu—Resident Evil 2 dirombak total di pertengahan produksi—sampai ke produk akhir.
Resident Evil 2 memperkenalkan dunia kepada Leon Kennedy dan Claire Redfield, yang sebelumnya akan mengambil peran utama dalam Resident Evil 2. Masing-masing memiliki skenario mereka sendiri, dan melalui "Sistem Zapping", tindakan dalam satu skenario akan mempengaruhi permainan kedua dengan karakter lain. Itu lebih besar dari pendahulunya, bergerak melampaui batas satu rumah besar untuk mengantarkan pemain ke kota di bawah wabah virus besar-besaran.
Pada saat dirilis, Resident Evil 2 hampir menjadi film Hollywood yang bisa dimainkan. Ya, karakter poligonal belum terlalu tua, tetapi di era PlayStation terlihat seperti cantik, dengan latar belakang 3D yang dirender dengan mewah. Dan dengan tambahan Kamen Rider dan penulis Super Sentai Noboru Sugimura ke dalam tim, kisah Resident Evil berkembang pesat di depan game pertama. Yang harus dilakukan RE 2 hanyalah menjadi lebih besar dan lebih baik dari aslinya, sesuatu yang dilakukannya dengan mudah. —Mike Williams
Sedangkan versi remakenya ada gagasan bahwa sebuah game membutuhkan waktu sebelum dapat benar-benar diapresiasi. Tapi Resident Evil 2 tiba dengan keyakinan dan perasaan diri yang sedemikian rupa sehingga waktu hanya akan membuat kemenangan Resident Evil 2 lebih nyata. Setiap game Resident Evil sebelumnya, termasuk Resident Evil 4, mengalami semacam kesulitan. Dalam upaya untuk memodernisasi cara bermain, merasakan, atau melihat Resident Evil, sesuatu yang lain akhirnya gagal untuk diklik sepenuhnya. Setiap game Resident Evil hingga Resident Evil 2 memiliki semacam peringatan.
Resident Evil 2 terasa mudah dari awal hingga akhir. Resident Evil 2 menemukan sweet spot yang sulit dipahami antara horor dan aksi lebih baik daripada game mana pun dalam seri sebelumnya. Tidak hanya itu, tetapi kebebasan yang diambil Capcom dengan pembuatan ulang Resident Evil 2 menunjukkan kepercayaan pada visi yang tidak dimiliki oleh game Resident Evil lainnya.
Permainan tembak-menembak, yang sudah disempurnakan oleh gaya pemotretan over-the-shoulder Resident Evil 4, kembali disambut baik. Tapi suguhan sebenarnya adalah bagaimana Leon dan Claire berinteraksi dengan lingkungan. Terlepas dari perbedaan perspektif, sifat taktil dunia hanya mungkin terjadi setelah perjalanan Capcom ke orang pertama dan VR dengan Resident Evil 7.
Alih-alih memberikan Resident Evil 2 facelift sederhana, Capcom tampaknya terdorong untuk menangkap visi game Resident Evil karena mereka selalu dimaksudkan untuk terlihat dan terasa. Memutar remake, Anda merasa bahwa rona biru pekat malam, basahnya hujan yang menindas seharusnya selalu ada. Satu-satunya alasan mereka tidak ada di aslinya adalah karena kurangnya teknologi. Tapi teknologi itu ada di sini sekarang, dan dikombinasikan dengan semua pelajaran yang benar dari remake Resident Evil asli, 4, dan 7, Capcom menunjukkan kepada dunia seperti apa game Resident Evil yang sebenarnya. —Matt Kim
3. Resident Evil: Village (2021)
Setelah Resident Evil 7: Biohazard membawa seri Resident kembali ke tempat yang benar-benar menakutkan, saya takut dengan apa yang akan terjadi pada Resident Evil 8: Village. Yang membuat saya lega, itu berputar menjauh dari kengerian Biohazard. Meski begitu, tetap saja menakutkan sambil juga memperlakukan kita dengan dunia semi terbuka yang mengingatkan kita pada Resident Evil 4.
Alih-alih menangani mayat hidup, kami menghadapi jenis ancaman yang sangat berbeda di Village, yaitu dalam bentuk vampir, manusia serigala, dan bahkan robot besar. Pada akhirnya, itu semua terkait dengan apa yang terjadi di desa Spanyol itu bertahun-tahun yang lalu, dan saya menghabiskan sebagian besar waktu saya sebagai Ethan Winters bertanya-tanya apa sebenarnya yang harus dilakukan Leon Kennedy saat ini.
Meskipun senang melihat Capcom mencoba sesuatu yang berbeda, dan membuat game yang jelas memberikan ode terbaik untuk serial ini, saya merasa sedikit kecewa dengan tempo Village di saat-saat terbaik. Terdiri dari beberapa lingkungan yang menarik, Village benar-benar memuncak di sepertiga pertama saat kami menjelajahi kastil, melarikan diri dari ancaman wanita vampir yang ada di mana-mana. Setelah ini, terlepas dari pertarungan bos yang memikat setelahnya, mondar-mandir mulai terasa aneh, dan tidak ada lingkungan selanjutnya yang cukup sebanding dengan Castle Dimetrescu yang termasyhur.
Konon, DLC Village, Shadows of Rose, tidak kalah menakjubkannya. Mengundang kami kembali ke House Beneviento sekali lagi, ekspansi tersebut membuat kami bermain sebagai Rose Winters untuk perubahan, dan merupakan salah satu pengalaman Resident Evil paling menakutkan hingga saat ini. Peringatan: Jika Anda membenci boneka, Anda akan membenci ini. -Kelsey Raynor
2. Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Setelah Resident Evil 6 yang bombastis membakar semua panas dari sisi aksi franchise, Capcom perlu melakukan sesuatu yang sangat berbeda. Itu tidak ingin sepenuhnya kembali ke gaya asli yang mengkategorikan semua game hingga Code Veronica, tetapi ingin kembali ke horor dan ketegangan karena tidak tahu apa yang ada di tikungan berikutnya.
Masukkan Resident Evil 7: Biohazard, yang judulnya merujuk pada judul Barat dan Jepang dari seri horor Capcom. (Judul bahasa Jepangnya adalah Biohazard 7: Resident Evil.) Alih-alih berfokus pada Chris, Jill, Leon, Claire, atau karakter yang dikenalnya, Resident Evil 7 adalah tentang Ethan Winters, seorang pria yang tersesat dalam keputusasaan kehilangan istrinya. Ketika dia menerima pesan dari rekannya yang sudah meninggal, menyuruhnya datang ke rumah pertanian Louisiana, dia melakukannya. Keputusan yang sangat buruk ini membuatnya berada dalam cengkeraman klan Baker yang gila dan bermutasi.
Perubahan terbesar dalam Resident Evil 7 adalah peralihan ke sudut pandang orang pertama. Tapi saat Anda mundur dari itu, sisa permainannya sangat mirip dengan Resident Evil sebelumnya. Ethan sendirian di rumah, dengan beberapa senjata, kemampuan membuat item penyembuhan, dan sejumlah teka-teki aneh untuk dipecahkan. Sementara kamera mengingat game horor modern seperti Outlast, Amnesia, dan P.T., Resident Evil 7 menunjukkan bahwa Capcom tidak melupakan apa yang membuat aslinya begitu menarik. Kengerian lari dari salah satu Baker, atau Moulded tak berwajah, semakin meningkat karena Anda langsung dimasukkan ke dalam sudut pandang Ethan. Dan Bakers sendiri mungkin adalah salah satu penjahat franchise yang paling berkesan, setidaknya dalam batas satu permainan. (Wesker membutuhkan waktu untuk meningkatkan.)
Tidak hanya itu, tetapi Resident Evil 7 mungkin adalah salah satu game VR terbaik. Anda dapat memainkan seluruh permainan dari awal hingga akhir dalam VR, dan ini merupakan pengalaman yang fantastis. Itu hanya diaktifkan karena peralihan ke orang pertama. Tidak ada yang seperti melihat istri Ethan yang seharusnya sudah meninggal, Mia, datang langsung kepadamu dari kegelapan di VR. Saya hampir ketakutan dan membuang headset PlayStation VR beberapa kali.
Jika Resident Evil 7 adalah era ketiga dari franchise ini, ini adalah awal yang luar biasa. Dan saya harap Capcom tetap menggunakannya, mengingat game remake hanya bisa membawa obor era pertama. —Mike Williams
1. Resident Evil 4 (2005, 2023)
Semua orang kembali ke desa saat membicarakan Resident Evil 4. Itu salah satu adegan paling mengerikan dalam sejarah game; urutan pengejaran yang menakutkan didukung oleh geraman gergaji mesin yang berkarat. Saya bisa menulis seluruh artikel tentang betapa sempurnanya momen pembukaan ini, dan bagaimana mereka dengan ahli membangun premis dan taruhan Resident Evil 4. Penduduk kota bukanlah zombie, tentu saja, tetapi ada sesuatu yang bahkan lebih menakutkan tentang cara mata mati mereka mengocok ke arah Anda dengan obor, garpu rumput, dan alat-alat listrik. Itu menghadapkan Anda dengan misteri langsung: Apa yang terjadi pada orang-orang ini?
Penggemar berat suka mengeluh tentang penekanan Resident Evil 4 pada action daripada horor, tetapi urutan pembukaan itu saja membuat Resident Evil 4 sama menyeramkannya dengan apa pun di seluruh seri. Dan ada banyak momen yang benar-benar aneh setelahnya, termasuk pertama kali Anda menemukan bahwa headshots tidak selalu merupakan metode terbaik untuk menghadapi musuh Resident Evil 4 yang tak terhitung jumlahnya. Ingat Regenerator? Saya masih bergidik ketika saya membayangkan kengerian alien tanpa fitur dan aneh itu berjalan ke arah saya, tubuhnya penuh dengan Plaga. Sebagai seseorang yang lebih dari sedikit mual tentang horor tubuh, sejujurnya saya kagum saya berhasil melewati Resident Evil 4 tanpa keluar.
Tapi saya kira itu bagus, pada akhirnya. Kita cenderung lupa mengingat kontrol orang ketiga yang kikuk dan grafik kuno dari Resident Evil 4, tetapi itu luar biasa ketika tiba di GameCube pada tahun 2005. Itu adalah salah satu game dengan tampilan terbaik di generasinya, dan merupakan langkah maju yang besar dari hampir setiap game aksi lainnya pada zaman itu. Itu menandakan ledakan popularitas game aksi orang ketiga di generasi berikutnya, khususnya seri Uncharted dari Naughty Dog; dan itu menghidupkan kembali keberuntungan seri Resident Evil pada umumnya, yang mulai tampak kuno dengan kamera tetap dan kontrol tangki kuno.
Delapan belas tahun kemudian, Resident Evil 4 tetap sepopuler dan berpengaruh seperti sebelumnya — standar yang digunakan untuk menilai setiap entri baru. Lagipula siapa yang butuh zombie? —Kat Bailey
Sejauh permainan utama Resident Evil berjalan, Resident Evil 4 selalu menjadi yang paling populer dari semuanya. Ini belum tentu merupakan game terbaik dalam seri ini, dengan favorit pribadi Anda tidak diragukan lagi bergantung pada afinitas Anda terhadap aksi dan Ganados, tetapi tidak dapat disangkal bahwa petualangan Leon Kennedy di desa Spanyol yang dipenuhi parasit meninggalkan bekas pada semua orang yang memainkannya.
Resident Evil 4 Remake yang telah lama ditunggu-tunggu memperkuat momen paling penting dalam game. Beberapa rasa lucu dan perkemahan yang banyak dari kita tahu dan sukai telah hilang seiring waktu, tetapi kita memiliki versi RE 4 yang jauh lebih dewasa, dan menjadi lebih baik. Gunplay terasa lebih memuaskan, musuh semakin menarik untuk dilihat, dan cerita serta karakter RE 4 benar-benar memiliki waktu untuk bersinar. Akhirnya, Ashley Graham juga tidak lagi menjadi beban, dan kami bahkan bisa menghabiskan lebih banyak waktu dengan Luis Sera yang luar biasa; Saya tidak bisa meminta lebih banyak.
Ini lebih menakutkan dari aslinya, dengan puzzle yang berevolusi, kecepatan yang lebih baik, dan banyak Easter eggs untuk penggemar lama. Sederhananya, Capcom memberikan (hampir) semua yang diinginkan penggemar dengan remake RE 4 sambil mempertahankan pesona game, dan berdiri sebagai salah satu game Resident Evil terbaik di luar sana. -Kelsey Raynor
Semua orang kembali ke desa saat membicarakan Resident Evil 4. Itu salah satu adegan paling mengerikan dalam sejarah game; urutan pengejaran yang menakutkan didukung oleh geraman gergaji mesin yang berkarat. Saya bisa menulis seluruh artikel tentang betapa sempurnanya momen pembukaan ini, dan bagaimana mereka dengan ahli membangun premis dan taruhan Resident Evil 4. Penduduk kota bukanlah zombie, tentu saja, tetapi ada sesuatu yang bahkan lebih menakutkan tentang cara mata mati mereka mengocok ke arah Anda dengan obor, garpu rumput, dan alat-alat listrik. Itu menghadapkan Anda dengan misteri langsung: Apa yang terjadi pada orang-orang ini?
Penggemar berat suka mengeluh tentang penekanan Resident Evil 4 pada action daripada horor, tetapi urutan pembukaan itu saja membuat Resident Evil 4 sama menyeramkannya dengan apa pun di seluruh seri. Dan ada banyak momen yang benar-benar aneh setelahnya, termasuk pertama kali Anda menemukan bahwa headshots tidak selalu merupakan metode terbaik untuk menghadapi musuh Resident Evil 4 yang tak terhitung jumlahnya. Ingat Regenerator? Saya masih bergidik ketika saya membayangkan kengerian alien tanpa fitur dan aneh itu berjalan ke arah saya, tubuhnya penuh dengan Plaga. Sebagai seseorang yang lebih dari sedikit mual tentang horor tubuh, sejujurnya saya kagum saya berhasil melewati Resident Evil 4 tanpa keluar.
Tapi saya kira itu bagus, pada akhirnya. Kita cenderung lupa mengingat kontrol orang ketiga yang kikuk dan grafik kuno dari Resident Evil 4, tetapi itu luar biasa ketika tiba di GameCube pada tahun 2005. Itu adalah salah satu game dengan tampilan terbaik di generasinya, dan merupakan langkah maju yang besar dari hampir setiap game aksi lainnya pada zaman itu. Itu menandakan ledakan popularitas game aksi orang ketiga di generasi berikutnya, khususnya seri Uncharted dari Naughty Dog; dan itu menghidupkan kembali keberuntungan seri Resident Evil pada umumnya, yang mulai tampak kuno dengan kamera tetap dan kontrol tangki kuno.
Delapan belas tahun kemudian, Resident Evil 4 tetap sepopuler dan berpengaruh seperti sebelumnya — standar yang digunakan untuk menilai setiap entri baru. Lagipula siapa yang butuh zombie? —Kat Bailey
Sejauh permainan utama Resident Evil berjalan, Resident Evil 4 selalu menjadi yang paling populer dari semuanya. Ini belum tentu merupakan game terbaik dalam seri ini, dengan favorit pribadi Anda tidak diragukan lagi bergantung pada afinitas Anda terhadap aksi dan Ganados, tetapi tidak dapat disangkal bahwa petualangan Leon Kennedy di desa Spanyol yang dipenuhi parasit meninggalkan bekas pada semua orang yang memainkannya.
Resident Evil 4 Remake yang telah lama ditunggu-tunggu memperkuat momen paling penting dalam game. Beberapa rasa lucu dan perkemahan yang banyak dari kita tahu dan sukai telah hilang seiring waktu, tetapi kita memiliki versi RE 4 yang jauh lebih dewasa, dan menjadi lebih baik. Gunplay terasa lebih memuaskan, musuh semakin menarik untuk dilihat, dan cerita serta karakter RE 4 benar-benar memiliki waktu untuk bersinar. Akhirnya, Ashley Graham juga tidak lagi menjadi beban, dan kami bahkan bisa menghabiskan lebih banyak waktu dengan Luis Sera yang luar biasa; Saya tidak bisa meminta lebih banyak.
Ini lebih menakutkan dari aslinya, dengan puzzle yang berevolusi, kecepatan yang lebih baik, dan banyak Easter eggs untuk penggemar lama. Sederhananya, Capcom memberikan (hampir) semua yang diinginkan penggemar dengan remake RE 4 sambil mempertahankan pesona game, dan berdiri sebagai salah satu game Resident Evil terbaik di luar sana. -Kelsey Raynor
Sumber: vg247