Resident Evil benar-benar tahu cara langsung memikat Anda.
30 Juli 2023
Jika berbicara tentang media apa pun, baik itu buku, film, game, atau teater, bagian pembuka yang bagus hampir merupakan keharusan. Anda harus membuat penonton terpikat dan tertarik sejak awal, dan dengan fiksi horor, itu bahkan lebih penting.
Banyak film horor favorit Anda yang memiliki adegan pembuka luar biasa yang menonjol di sepanjang film. Dalam game horor, prosesnya serupa. Seri Resident Evil, khususnya, melakukan pekerjaan yang bagus untuk memikat Anda. Tidak seperti game seperti Silent Hill 2, yang dimulai dengan lambat, RE cenderung langsung masuk ke dalam horor atau aksi.
10. Penyergapan Desa (Resident Evil 4/Remake)
Resident Evil 4 mungkin berisi langkah tercepat untuk beraksi di seluruh seri. Secara harfiah, di gedung pertama yang Anda masuki, Anda menghadapi musuh pertama Anda. Tidak banyak yang bisa dilakukan, dan itu terjadi cukup tiba-tiba. Sejak saat itu, permainan berjalan dengan kecepatan penuh dan tidak pernah berhenti.
Setelah beberapa pertemuan pertama, Anda akan memainkan bagian penyergapan desa. Ini pertarungan yang sibuk dengan tidak banyak tempat untuk bersembunyi, dan memainkannya untuk pertama kali bisa terasa luar biasa. Anda pasti berada di posisi Leon di sini, dan pembunuhan Dr. Salvador dengan satu pukulan mematikan tidak membantu masalah. Ini adalah pembukaan yang brutal dan efektif untuk salah satu game terbaik dalam seri ini.
9. Pembobolan Nemesis (Resident Evil 3 Remake)
Pembukaan Resident Evil 3 asli cukup mendadak, dan rasanya ada yang terlewatkan. Jill diledakkan dari apa yang tampak seperti apartemennya dan harus melarikan diri dari kota. Rasanya agak tiba-tiba, tetapi remake membuatnya jauh lebih baik.
Sekarang Anda mulai di dalam apartemen, dan penjahat ikonik membuat pintu masuk yang mencolok. Entah dari mana, Nemesis menerobos masuk dan mencoba membunuhmu saat kamu berusaha mati-matian untuk melarikan diri dari gedung. Itu pasti memiliki perasaan Uncharted, dan itu jauh lebih baik daripada pembukaan aslinya yang tiba-tiba.
8. POM Bensin (Resident Evil 2 Remake)
Baik versi asli maupun versi remake dari Resident Evil 2 memiliki celah yang solid, tetapi versi remake hanya mengambil keunggulan. Yang asli memiliki cutscene CG, dan kemudian Anda harus menemukan keamanan saat zombie ada di sekitar Anda. Ini tidak ramah bagi pemula dan menunjukkan betapa kacaunya kota ini.
Remake juga memiliki bagian yang sama, tetapi bagian SPBU yang sebelumnya hanya cutscene kini dapat dimainkan. Itu berhasil membangun ketegangan, dan pengungkapan zombie pertama efektif. Pembukaan itulah yang harus dilakukan oleh pembuatan ulang dalam hal memperluas dan melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan pada perangkat keras aslinya.
7. Penjara (Resident Evil X: Code Veronica)
Area pembukaan Code Veronica berkesan bukan karena momen yang menonjol tetapi karena kesulitan dan pengenalan gameplaynya. Area penjara pembuka ini dipenuhi dengan zombie dan kemungkinan merupakan area pembukaan yang paling banyak dipenuhi musuh dari game RE klasik. Seperti RE2, ini tidak ramah bagi pemula.
Ada juga satu teka-teki kecil yang menyenangkan yang melibatkan kotak barang logam. Anda harus menyimpan semua barang logam Anda untuk maju, membuat Anda tidak berdaya untuk saat ini. Nanti di dalam game, Anda dapat mengakses jalur alternatif untuk mendapatkan kembali semua item Anda, tetapi masih mencolok untuk area pembukaan.
6. Pengantar Atmosfer (Resident Evil: Dead Aim)
Dead Aim adalah salah satu game RE campuran, memiliki banyak elemen baik dan buruk. Salah satu kekuatan besarnya adalah atmosfer yang solid dan desain suara yang menyeramkan. Dead Aim menawarkan intro horor yang membuat Anda menjelajahi beberapa area sebelum menemukan zombie pertama Anda.
Lebih panjang dari RE4 tapi lebih pendek dari RE7 atau Village. Suasananya seram sekali, dan suara zombie jauh lebih menakutkan daripada yang terlihat di entri PS1. Ini adalah pembuka yang efektif untuk judul horor PS2 ini.
5. Kereta (Resident Evil 0)
Seperti Code: Veronica, area pembuka Resident Evil 0 efektif dari segi gameplay, dan bukan karena momen ceritanya. RE0 memperkenalkan sistem karakter ganda yang dipengaruhi oleh Sweet Home yang melibatkan pengelolaan sumber daya dan mengerjakan teka-teki dengan pasangan. Capcom tahu ini akan membuat banyak pemain tersandung, jadi kereta dirancang sebagai area linier sederhana agar Anda bisa terbiasa dengan mekaniknya.
Rasanya hampir seperti tutorial untuk Anda pelajari sebelum menuju ke kompleks besar Umbrella. Ini adalah langkah yang sangat cerdas, mengingat betapa berbedanya permainan ini bahkan dengan seri veteran. Jika game ini dimulai di fasilitas pelatihan, banyak pemula yang akan terjebak karena mereka tidak terbiasa dengan sistem gameplay yang baru.
4. Rumah Tamu (Resident Evil 7: Biohazard)
Dalam hal membangun horor yang lambat, Resident Evil 7 memiliki intro terbaik dari keseluruhan seri. Ini berlaku untuk jumlah waktu yang tepat sebelum semuanya turun. Anda pertama kali menjelajah ke hutan sebelum tiba di wisma dan meluangkan waktu dengan tempat itu.
Suasana, bersama dengan aspek-aspek seperti rekaman video yang dapat diputar, benar-benar memberikan rasa takut. Anda bermain sebentar, dan saat Anda membutuhkan hook lagi, Mia muncul. Kemudian semua kacau, mengarah ke area pembukaan yang sangat mengesankan dan efektif.
3. Invasi Rumah (Resident Evil: Village)
Adegan pembuka entah dari mana melakukan pekerjaan yang bagus untuk memikat Anda, dan Resident Evil: Village melakukan hal itu. Pertama, judulnya dimulai dengan buku bergambar Village of Shadows. Ini sebenarnya menandakan peristiwa permainan. Kemudian Anda dapat menjelajahi rumah Ethan dan menggali semua detail dan file lingkungan di tempat itu.
Namun, momen besar terjadi ketika Chris Redfield dan pasukannya masuk ke dalam rumah, membunuh Mia, dan mencuri bayi Ethan. Momen pembukaan ini begitu mencolok sehingga Anda langsung tertarik pada apa yang sedang terjadi dan memiliki banyak pertanyaan. Ini pasti merupakan pengait yang kuat dan memulai permainan dengan baik.
2. Jack's Bar (Resident Evil: Outbreak)
Salah satu spin-off Resident Evil terbaik adalah Outbreak. Replayability-nya yang tinggi, soundtrack yang luar biasa, dan beragam musuh membuatnya menonjol di seluruh game klasik. Pembukaannya juga sangat efektif. Pertama, sinematik intro sangat cocok untuk judul seputar wabah Raccoon City. Menunjukkan bagaimana infeksi dimulai dengan tikus. Plus, skor sinematik sedikit meningkatkan intro ini.
Selain itu, area pembukaan dirancang dengan baik agar tidak hanya terasa sibuk tetapi juga ramah bagi pemula. Anda harus buru-buru melakukan tujuan Anda dengan cepat sebelum zombie masuk ke bar. Begitu mereka melakukannya, zombie sering muncul, tetapi tidak pernah terlalu berlebihan. Ini seperti pembukaan Jiwa Iblis di mana Anda merasa dalam bahaya, tetapi sebenarnya Anda tidak dalam bahaya.
1. Zombie Pertama (Resident Evil/Remake)
Pembukaan Resident Evil pertama sangat melegenda. Saat judulnya diluncurkan pada tahun 1996, itu benar-benar mengubah permainan, dan melihat zombie pertama adalah momen yang tidak akan pernah dilupakan banyak orang. Saat tiba di sebelah kiri koridor di kamar kedua yang Anda masuki, Anda melihat zombie sedang mengunyah mayat. Dia kemudian melolong saat dia berbalik ke arahmu.
Banyak judul PC sebelumnya memiliki jenis horor ini, tetapi ini merupakan terobosan baru di ruang konsol. Bagi banyak orang, ini adalah momen horor nyata pertama yang pernah mereka alami dalam sebuah game. Pembuatan ulang membuat momen ini semakin menakutkan dan lebih grafis dengan perangkat keras yang lebih baik yang ditawarkan GameCube.
Sumber: thegamer
0 Comments
Posting Komentar