Game Halo memiliki cerita yang luar biasa, dan di sini kita melihat campaign terbaik dalam seri ini, dengan peringkat dari yang terburuk hingga yang terbaik.
8 Agustus 2023Seri Halo berkuasa sebagian besar berkat komponen multiplayernya yang menyegarkan dan kualitas campaignnya yang mencengangkan. Dua game pertama hampir sendirian memantapkan Xbox sebagai merek game konsol dan kemudian memiliki dua sekuel yang paling dinantikan dalam sejarah game. Halo bukan hanya permainan yang bagus. Ini adalah ikon, franchise besar yang telah bertahan selama dua dekade berkat sifat superlatif dari setiap entri.
Ada delapan game Halo garis utama sejak rilis Halo: Combat Evolved pada tahun 2001. Kualitas campaign berfluktuasi di sepanjang seri, dengan beberapa jelas lebih menyenangkan daripada yang lain. Baca terus jika Anda ingin melihat peringkat campaign Halo dari yang terburuk hingga yang terbaik.
8. Halo 5: Guardians (2015)
Campaign Halo 5 adalah bagian tengah dari alur cerita Reclaimer. Banyak aspek permainan — seperti kembalinya Blue Team dan Buck — harus menghasilkan cerita yang luar biasa. Tapi campaign Halo 5 mengalami kelebihan eksposisi dan tidak banyak setpiece misi yang berkesan. Peta yang dipasang di lokasi Forerunner cenderung menyatu setelah beberapa saat. Selain itu, cerita pra-rilis Hunt the Truth yang dihebohkan di trailer game dan berbagai media sangat berbeda dari cerita campaign yang sebenarnya.
Tapi mungkin pelanggaran paling mengerikan yang dilakukan campaign Halo 5 adalah ketidakmampuan untuk memainkannya dengan gaya co-op. Tidak ada opsi splitscreen yang tersedia untuk teman-teman yang ingin menyelami cerita bersama, dan itu merupakan kegagalan besar dalam hal campaign Halo.
7. Halo 4 (2012)
Campaign Halo 4 mengambil rute yang menarik, berfokus pada hubungan antara Master Chief dan Cortana. AI memiliki masa hidup tujuh tahun, dan Cortana menghadapi kematiannya saat dia melewati tahap akhir dari kegilaan, suatu kondisi yang diderita oleh AI yang menua.
Sementara cerita dasar Halo 4 adalah penghargaan emosional untuk waktu bersama Chief dan Cortana, campaign ini diganggu dengan lingkungan yang terasa sangat mirip dan setpiece yang tidak menonjol dari keramaian (satu-satunya pengecualian adalah menunggang M510 Mammoth). Kotak pasir senjata yang hambar dan perubahan yang membingungkan dalam desain Covenant tidak cocok dengan penggemar lama serial ini.
6. Halo: Reach (2010)
Kisah Reach sangat tragis. Campaign mengikuti hari-hari terakhir tim Spartan Noble saat mereka melakukan pertahanan terakhir melawan Covenant di planet Reach yang hancur. Meskipun sedikit waktu yang diberikan untuk mengembangkan karakter setiap individu Spartan, jelas dari awal bahwa permainan ini bukan tentang mereka. Ini tentang jatuhnya Reach.
Mengesampingkan masalah cerita, Reach berada di jalan tengah antara kemurnian dari tiga judul pertama dan cicilan selanjutnya dengan fitur yang terinspirasi dari Call of Duty seperti pemuatan dan sprint. Campaign ini memiliki beberapa setpiece terbaik dalam seri ini meskipun ada perubahan tersebut. Meluncur ke luar angkasa untuk menaiki korvet Covenant, menyaksikan New Alexandria terbakar, dan misi terakhir tetap menjadi sorotan dalam serial ini berkat nada khidmat mereka. Dari awal, Anda tahu akhirnya. Jangkauan akan selalu jatuh. Bungie menangkap perasaan bertarung melawan musuh yang tidak dapat diatasi dalam lagu angsa mereka.
5. Halo 3: ODST (2009)
ODST mendapat pertentangan saat peluncuran. Lebih dari satu dekade sejak dirilis, kecintaan terhadap game tersebut telah berkembang hingga melampaui kritik harga awal. Tidak seperti judul selanjutnya, seperti Halo 4 dan Halo 5, ODST berhasil menunjukkan bahwa masih banyak hal yang dapat dijelajahi di alam semesta Halo. Ia bahkan berhasil melakukannya tanpa sepenuhnya terpisah dari trilogi aslinya.
ODST dimainkan di sayap drama panggung Halo 2 dan Halo 3. Pencahayaannya lebih murung, suasananya lebih terisolasi, dan ceritanya dimainkan seperti novel detektif, bukan opera luar angkasa. Marty O'Donnell dan Michael Salvatori juga dalam kondisi terbaiknya di sini, dengan soundtrack yang secara sempurna menyeimbangkan peperangan malam dan siang hari yang panjang dan sepi di New Mombasa.
Struktur misi ODST yang tersebar disatukan oleh segmen dunia terbuka di kota malam hari. Luangkan waktu tenang itu secara perlahan. Perhatikan kota dan Anda dapat melihat bahwa itu juga merupakan karakter, membimbing dan membantu Anda saat Anda maju. Jalanan kota adalah level terbaik di seluruh game.
4. Halo: Combat Evolved /Anniversary (2001, 2011)
Campaign Halo: Combat Evolved masih tetap menjadi poin tertinggi seri ini dalam banyak hal. Itu mungkin paket paling koheren dalam franchise dengan akhiran yang sekuat pembukaannya. Tidak seperti beberapa game lain dalam seri ini, rasanya tidak ada yang hilang. Anda menyelesaikannya dengan puas dan bersemangat untuk petualangan berikutnya.
Itu ditahan oleh tindakan kedua yang lebih lemah dengan mundur dan tingkat pengulangan-berat seperti the Library dan Two Betrayals. Puncaknya adalah misi seperti Truth and Reconciliation dan The Silent Cartographer. Gudang senjata yang tidak seimbang juga bermasalah karena seringkali sulit untuk membenarkan membuang pistol demi senjata lain.
3. Halo Infinite (2021)
Campaign Halo: Infinite membawa banyak ide baru dan menyegarkan ke seri ini, dengan yang paling menonjol adalah peralihan ke pengalaman dunia terbuka. Pilihan desain non-linier ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia dan melacak aktivitas sampingan sesuka mereka. Ceritanya berfokus pada The Banished, faksi musuh baru yang memainkan peran utama dalam Halo Wars 2. Halo: Infinite tidak hanya memberi para pemain bos yang berkesan dan visual yang mencengangkan, tetapi juga meletakkan dasar bagi narasi Halo untuk bergerak maju.
Namun, lingkungan tumbuh basi dari waktu ke waktu. Anda berada di dunia cincin terbuka yang rimbun atau di lingkungan logam interiornya, tanpa setpiece megah untuk mengurangi kebosanan. Dan selain itu, tidak akan ada opsi co-op sofa untuk memainkan campaign Infinite, sama seperti tidak ada di Halo 5: Guardians. Mengesampingkan keluhan ini, pertempuran tidak pernah terasa lebih berkembang. The Grappleshot luar biasa, dan melawan the Banished itu menyenangkan di mana pun Anda melakukannya.
2. Halo 2/Anniversary (2004, 2014)
Halo 2 memecah belah saat diluncurkan karena membagi cerita antara Master Chief dan Arbiter. Namun, memberi Covenan waktu mereka sendiri dalam sorotan membantu menyempurnakan alam semesta dan menjadikannya lebih dari sekadar spons peluru satu dimensi seperti di game pertama. Halo 2 ditetapkan untuk secara ambisius mencapai lebih dari pendahulunya, dan ketika berhasil, itu benar-benar bersinar tidak seperti entri lain dalam franchise.
Namun, campaign Halo 2 kekurangan seluruh babak ketiganya (yang menyebabkan potensi masalah bagi Halo 3), dan bahkan mengakhiri permainan pada misi Arbiter alih-alih Chief. Halo 2 berjuang, itu bukan rahasia, tapi berjuang karena mimpinya terlalu besar. Puncak Halo 2, seperti misi pembukaan yang berlangsung di Bumi, benar-benar luar biasa.
1. Halo 3 (2007)
Tidak ada game yang sempurna, dan campaign Halo 3 bermasalah. Itu harus mengambil kelonggaran Halo 2, dan berjuang untuk menyeimbangkan narasi kembar yang dibuat di sana. Arbiter sebagian besar diturunkan menjadi pemain kedua yang bisu dan Gravemind direduksi menjadi penjahat yang jauh lebih sederhana.
Namun, ketika Halo 3 mendarat, ia mendarat dengan penyelesaian yang menakjubkan. Level seperti The Storm dan Warthog terakhir adalah puncak dari seri, bukan hanya judul individu. Semua orang ingat keterkejutan teriakan Marinir, “Kami punya dua Scarab! Saya ulangi, dua Scarab!” dalam The Covenant. Inilah yang dimaksud dengan Halo; inilah mengapa Halo 3 adalah salah satu rilis yang paling dinantikan dan sukses pada masanya. Tembakan bintang, musuh besar, dan desain pertemuan fenomenal bercampur dengan kejar-kejaran yang memukau di seluruh galaksi.
Halo 3 tidak memenuhi semua kemungkinan yang tertulis di bintang-bintang Halo: Combat Evolved. Itu permintaan yang mustahil. Namun, ia berhasil melakukan apa yang harus dicapai oleh seri yang lebih kecil: membuat penyelesaian yang memuaskan untuk ceritanya meskipun salah langkah. Saat Chief merangkak kembali ke tabung cryo itu, para penggemar merasa yakin bahwa mereka benar-benar telah menyelesaikan pertarungan.
Sumber: thegamer